同城彩票官网|同城彩票注册_Welcome:「搞机故事」火腿肠 U12

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  这次U12+在外观上的最大的亮点应该是透视蓝版本的半透明后壳,可以若隐若现地看到手机内部结构,科技感满满,不过可惜我手上的这台是陶瓷黑版本。对比亮黑色的iPhone7Plus,U12+的陶瓷黑更接近于灰色,没有那么深沉。

  镜面机身当然也避免不了成为指纹收集器的命运,作为强迫症,对指纹非常敏感又忌讳戴套,我只能选择裸奔,痛并快乐着。

  背面是居中横向排布的双镜头,周边的环形保护圈微微凸起,下面是闪光灯和指纹传感器,指纹位置偏低了一点,需要弯曲手指才能摸到指纹模块,当然也有可能是因为的我的手比较大,由于我之前没有体验过背部指纹的手机,没有合适的衡量标志。

  镜头的左侧是激光对焦模块右侧有一个麦克风开孔,机身背部靠下的位置还有一个麦克风开口,HTC的logo做得非常的隐蔽,经常会忽视它的存在。

  来到正面U12+的左右边框宽度控制的非常好,额头和下巴相较上代U11+略有了的收窄,额头从左到右分别是双前置镜头、听筒、麦克风、光线距离传感器和呼吸灯,下巴上什么都没有,两枚前置镜头没有做任何遮掩处理,视角观感上比较突兀。

  U12+采用了一块 6英寸 18:9 的LCD屏幕,分辨率为2880×1440,屏幕边角没有做圆角处理,支持P3色域与HDR10,遗憾的是最大亮度比较低,只有300nit出头,在阳光充足的户外看这块屏幕相当吃力,除此之外这块屏幕素质还是相当不错的,观感通透细腻;加上HTC一直引以为豪的BoomSound双扬声器,外放表现还是比较出色的,音色偏冷,低频的量比较少,导致声音有点薄,中频表现自然,高频部分也不会出现明显的破音,即便把音量调到最大也不会有明显的失真,依旧游刃有余,综合素质绝对是第一批对,可以来看看我做得HTC U12+BoomSound外放对比,用U12+看高清视频不要太享受。

  接下来看看边框,U12+的边框上总共竟然有8条天线条,好在实际观感并不明显。顶部有一个麦克风开孔,遗憾的是没有红外发射器,左侧是卡槽,卡槽为三选二的与或卡槽。右边是音量键与电源键,为了方便区分,在电源键上做了斜纹处理,按键均为不可按压的虚拟键,触发所需的力道比较大,日常使用不会误触,给予的震动反馈手感也谈不上真实,但手感还比较有意思的。底部就是最后一个麦克风开孔、type-c接口和扬声器。

  支持IP68的最高防水等级。还有这次U12+的正面玻璃边缘又回归的热弯工艺,不过我个人感觉这次与边框的处理并不好,玻璃并没有也金属边框契合上,而是有非常明显的断层,不止是一体性大打折扣,手感方面也有非常大的减分,手指滑过接缝处会有非常明显的割裂感。

  背面的玻璃与边框的衔接过度做得也不是很好,存在明显的缝隙,实际手指触碰处的边框宽度只有4mm左右,底部的边框与背面玻璃的过度远远小于顶部,使得底角有点顶手,再加上U12+本身就不是什么轻量级选手,综合导致HTC U12+的握持手感比较一般。

  相机方面,DXO给出103的综合得分,U12+成为目前最强双摄手机,样张我就拿一台iPhone7Plus简单对比一下,两者都全程开启自动HDR。(左为HTC U12+ 右为iPhone7Plus)

  这张室内环境样张,首先可以看出HTC相较于iPhone视角会广一些,其次U12+的白平衡保留了更多现场的暖光氛围,而iPhone的白平衡矫正有点过度了,当然这方面没有绝对的好与坏,不过我个人比较喜欢U12+的整体观感。

  这组U12+翻了车,白平衡严重偏蓝,iPhone拍的芒果看起来就讨喜的多。

  这组样张iPhone翻车了,单纯识别到黑色就狠拉曝光,而且未启用HDR,画面左上角和个别高光区域已经完全过曝,U12+的曝光控制要准确的多。

  这组想必大多数人的第一感觉会把橄榄枝投给iPhone,花草看起来都更加的鲜嫩,U12+的花草就过于平庸了,拍摄当天是阴天,所以U12+的还原还是非常到位的,U12+的虚化也要更优秀,iPhone的虚化有更明显的二线性。

  室内弱光对比,两者的曝光都要比现场肉眼所看到的要亮一些,这时iPhone的噪点已经开始控制不住了,画面有了明显的涂抹,细节有所损失,U12+还游刃有余。

  人像模式虚化抠图对比,两者的手指边缘都出现了不自然的抠图,发发朋友圈还是没问题的,仔细比较两者的抠图,在一些细节部分互有胜负,HTC是最早的一批在双镜头下文章的厂商,虽说U12+的效果也很不错,但我希望HTC可以做的更好。

  U12+相机给人的总体感觉很好,简单的形容就是“快准稳”;对焦快,偶然白平衡翻车,自动HDR表现良好,即便是大光比的情况下,曝光依旧能保证准确从不翻车,都可以还原当时的真实的场景,光学防抖效果明显,手持相机看着取景器感觉画面完全凝固住,表现就是在拍摄对比样张时一换回iPhone就明显感觉抖了不少,反差极大,副摄的长焦镜头也是如此,即便是弱光场景长焦镜头都会启用,防抖效果明显。不过照片发色比较平淡,即便是与发色原本就很平淡的iPhone比较。

  性能方面,高通骁龙845 6GB+128GB,日常应用或是大型游戏都能保证基础的流畅性,在玩吃鸡游戏时,开启HDR高清画质经过一段时间的游戏,随之机身温度的上升流畅性会有所下降,热量主要集中在摄像头附近和边框处,我习惯还是减低一级画质,这样手机的流畅性和温控表现会有很大的改善,长时间游戏都可以保持极高的流畅性,机身发热也是正常表现。

  续航方面先说结论,U12+的表现非常差劲,中度使用想支持一天基本是不可能,用个大半天基本就没电了,主要原因是HTC的待机功耗控制的很差,即便是清理了后台,一晚上任然后会掉至少七八个百分点的电量,在白天的使用感受就是,即便没怎么用手机,也会看着电量一直在掉,续航差劲,想必与2K的分辨率也脱不开关系,出门在外还是带上充电宝吧。充电方面U12+支持的还是高通QC3.0协议,实测最大充电功率为17W左右,3500mAh的电池低电量到充满需要一小时四十分钟左右,前期的充电速度还是很快的,一小时充电充电大概可以充到75%左右,充电整体水平中规中矩。

  系统方面可能是HTC遭受诟病最多的地方,无论是UI设计还是人性化功能,HTC做得都比较差劲,这是U12+出厂的壁纸与图标,美丑我不多评价,就是TM丑爆,认同的来个赞。

  功能性方面,用肯定是能用的,但不要想它对你能有多好,很多自带的应用基本都是你打开一次就不会想再用它,功能简陋、界面设计一眼可见的没用心。HTC设置菜单逻辑也比较混乱,对用户完全没有引导性,只是单纯把内容全塞了进去。这里简单地举几个例子,自带的相册应用,进行多选操作,不支持长按,只能点击更多菜单选择具体操作后才可以进行多选,滑动多选什么人性化的操作就更是别想有了,这种不直觉不便捷操作逻辑理应改掉,但HTC并没有做,这套逻辑依旧延用至今,希望HTC可以跟进一下。每安装一个新应用后,只要桌面的底部一排空间是被占满的,就只会自动创建新桌面放置,移走应用后空桌面又不会自动删除,还需要手动删除。设置菜单没有大板块的分类,各个项目的排序也没有规律,二级菜单的内容也比较混乱,使得每次想找到需要更改的选项都费劲。再说一件小事,HTC的设置中有一个“游戏模式”,HTC把它独立放在了一级菜单应该下了不少心思,然后我满怀期待地点进去,里面只有来电勿扰,给我一种进五星酒店吃沙县小吃的感觉,瞬间怀疑人生。

  近两年HTC都在边框上做文章,Edge Sense的体验不错,刚上手的时候需要一定适应时间,习惯之后使用体验非常好,有短握、长握、双击边框三种触发方式,把它们设置成自己常用的软件,可以大大提升效率,手机即便是熄屏待机都可以随时唤醒。比如我把短握设为相机,发现有想要拍摄的东西,拿起手机的同时轻轻捏一下,当把手机举到眼前时相机早已准备就绪。误触问题不大,只有在插拔电源时有可能会误触,需要稍稍注意。

  不过同样基于Edge Sense技术新加入的握持手势智能转向功能就没那么好用了,表面阐述似乎是一个不错有创新的功能,但使用场景十分受限并不实用,以我个人玩手机的习惯,侧躺玩手机时基本是不会握住手机两侧的,只是用手掌托住手机一侧,另一边手指并不会用力,这样智能转向并不会触发,显示内容仍然会横向显示,想要稳定地触发就要握住手机两侧,这样的手姿大拇指是不肯能够到下面的导航键的,不可避免中途要变换手姿,边框的压力一旦减轻就会马上横屏显示,这时就需要把手机先竖置恢复再使用,这样的过程只要重复几次,你就不会再想用这功能了,躺着看视频的情况就更没戏了,手都是托住手机底部或顶部,压根与边框没关系了,所以这个功能还有很大的完善空间。

  HTC U12+给我的感觉就是硬件很给力,软件掉链子。在安卓还处于混沌时期,当时HTC的Sence系统遥遥领先于其它安卓厂商,现在反而成了HTC拖后腿的项目,这真的有点说不过去。最后脱离价格说产品都是耍流氓,HTC U12+的定价有点尴尬,与三星S9基本持平,想必绝大多数用户都会更倾向于三星,毕竟人家有张好脸蛋儿。

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